[모션그래픽] 이상한 나라, 일본

디자인/모션그래픽스 2010.04.08 14:30
일본인이 말하는 이상한 나라 일본에 대한 인포그래픽 모션영상. 말은 잘 알아듣기 힘들지만 그래픽과 숫자들만으로도 무엇을 말하려는지 알아먹을 수 있다. 영상 전공의 학생 작품같은데 역시 학생이라면 뽀대나는 작업만 할께아니라 전달하고자 하는 바를 '이렇게' 제대로 전달할 수 있는 능력을 키우는게 우선일 듯!



This is my final thesis project. I created info-graphic, motion piece. My objective is to make Japanese people to think about that everything happening here in Japan, isn't that normal. So I created this video from foreigner's point of view, rather than Japanese people's point of view.

Both English and Japanese versions are available.

By the way, please don't call me racist, because I am one of short, small eyes Japanese ;P

大学の卒業制作で制作した映像です。(日本語版)
日本で生活していると、当たり前すぎて気づかない「不思議な事実」を、海外で生活した経験も生かし、外国人の視点から統計とともに映像化しました。
笑いつつも、「なんか不思議だな」と考えてもらえれば幸いです。
日本語版と英語版を制作しました。



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[영상] 조준하라! 쏴라! 얼려버려라! Cannon 카메라 광고

디자인/모션그래픽스 2010.04.02 12:58

세부정보보기<

아이디어는 무난하지만 기획과 연출력이 정말 예술인 캐논의 광고_



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닌자들의 넥서스원 개봉기~

디자인/모션그래픽스 2010.02.14 14:46


닌자 피규어를 이용한 감각적인 스탑모션 애니메이션을 통해 넥서스원을 멋지게 개봉하고 있네요~ 피규어의 움직임 하나 하나가 예사롭지 않습니다. 광고 안하기로 유명한 천하의 구글이 스폰을 할 정도라니 정말 대단한 실력이에요~



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[영상] 지금 무슨 생각해? me2DAY 프로모션

디자인/모션그래픽스 2009.08.26 09:20
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미투데이의 프로모션 영상_

회사가 가까워 자주 같이 밥을 먹는

주머니양이 제작에 참여했다.

아기자기하고 귀여운 3D 캐릭터들이

미투데이 서비스를 재미있게 표현하고 있는듯!

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정말 귀여운 일본캐릭터 마메시바~

디자인/모션그래픽스 2009.03.18 09:20

눈요기하러 자주 들렀던 일본의 도큐핸즈(만물백화점)에서 중독되어버린 마메시바란 캐릭터의 광고 동영상입니다. 귀여운 콩 캐릭터 마메시바 친구들이 자기를 잡아먹으(...)려고 하는 사람들에게 지저분한 잡상식을 알려주면서 생존한다는 이야기에요ㅋ

대략 8편정도까지 나와있는 것 같던데 일단 뜻을 몰라도 목소리가 너무 귀엽고 cm송이 너무 중독성있습니다^^ 어느덫 노래를 중얼거리게 된다는;;

여러분도 마메시바의 늪에 빠져보세요:D

홈페이지 http://dogatch.jp/special/mameshiba/

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캠코더보다도 가지고싶은 5D MARKII!

디자인/모션그래픽스 2009.02.25 09:20

A Walk Around Seattle in the Snow from Luke Humphrey on Vimeo. (5D MARKII로 찍은 영상)

소니 핸디캠 세미나를 갔다 오고나니 다시금 5D MARKII에 대한 뽐뿌가 생기는군요. 카메라인 주제에 1,920 x 1,080의 풀HD 동영상 촬영이 가능하고 왠만한 캠코더도 따라오기 힘든 심도 표현 능력을 가졌지요. 해외에서 어느 작가가 HD 촬영 전문장비인 레드원과 비교한 적이 있었는데 가격이며 표현력이며 오히려 오디막투의 손을 들어주었다고 하죠? 사실, 활용되는 분야가 달라서 비교하기 힘들겠지만 아무튼 오디막투의 동영상 능력은 정말 굉장한 것 같습니다.

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[영상] 강자이너의 www.kangsign.com 광고 영상

디자인/모션그래픽스 2007.12.18 09:20


과제로 일주일만에 뚝딱 만들어낸 www.kangsign.com의 광고 영상입니다:D 원래 의도한 대로 만드는 건 정말 어렵다는 걸 뼈저리게 일깨워준 과제였죠;; 애초에 계획은 입체 그림 비스무리한 걸 하려고 했는데 왠만큼 해서는 표시도 안나서 급좌절OTL..

촬영 장소는 자그만치 강자이너의 '본진'이구요, 저거 촬영하느라 절연 테이프 3개를 소비했다는거 아닙니까;; 혼자 촬영, 주연, 감독을 다 하면서 역시 영상은 아무나 하는게 아니구나 하고 생각이 들었어요. 그래서 이제 영상은 안하기로-_-

어쩌다보니 올 한해는 블로그와 관련된 과제를 많이 하게 되네요. 뭐, 하고싶은 걸 하는게 좋은거니깐^^;; 아마 앞으로는 영상 만들 일이 없을것 같네요. 이제 방학이니 뭐 먹고 살지 진지하게 고민해 봐야 겠습니다-0-

* 2008 디지털방송 영상 공모전 특별상 수상

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직접 만들어 본 영화 타이틀 시퀀스 <<12 몽키즈>>

디자인/모션그래픽스 2007.11.14 09:20


좀비처럼 쾡한 눈으로 새벽 이슬을 머금어 가며 만든 영화 '12 monkeys'의 타이틀 시퀀스

이번 과제는 실존하는 영화의 도입부에 등장하는 타이틀 시퀀스를 내 느낌대로 만들어 보라는 것이었다. 교수님은 영화의 타이틀부터 영상에 사용되는 이미지까지 실제 영화의 것을 사용하지 말고 최대한 자신의 것으로 만들라는 당부도 잊지 않으셨다.

내가 선택한 영화는 개인적으로 좋아하는 소재인 '시간여행'을 다룬 '12 몽키즈'였다. 영화도 너무 좋았고 특히 오프닝에 사용된 노래가 너무 이끌려서 재미있게 할 수 있겠다 싶어서 선택하게 되었다. 가능하면 노래도 실제 사용된 곡 말고 고르길 바라셨지만 노래 때문에 선택했다며 떼를 써서 그냥 작업하였다.

과거와 현재의 경계가 모호해져서 정체성의 혼란을 겪게되는 주인공의 심리상태를 흐릿한 밤거리의 이미지로 묘사해보았다.

여태까지 촬영 소스를 배제한 채 그래픽 요소만 가지고 작업했던 터라 이번에도 컴퓨터 앞에 죽치고 앉아서 작업할 궁리만 하고 있었는데 교수님께서 '실제 촬영'을 요구하셔서 심야의 화양동 일대를 적잖이 방황했다;;

전체적인 영상 작업은 AfterEffect 6.5를 사용하였고 포토샵과 일러스트레이터로 보조작업을 하였다. 음악은 Goldwave를 이용해서 짧게 편집하였고 최종적으로 MOV포멧으로 코딩했다.

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대학생들의 참신한 감각 전시회! <건국대학교 영상동아리 "깸"의 5번째 영상 전시회>

디자인/모션그래픽스 2007.09.03 09:20


Ggaem 5번째 영상 전시회 <<화면 재개발 사업>>

제 웹툰에 종종 등장해서
저를 면박주는
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DK군이 수장을 맡고 있는
건국대학교 예술문화대학의 학생들로 이루어진
영상 동아리 "깸"
에서
이번에 5번째 전시회를 개최합니다.

'화면 재개발 사업'이라는 주제로
학생들 각자의 생각을 영상으로 표출해서 만들어낸
영상들을 무려 '공짜'로 보실 수 있는 기회!

9월 7일부터 이틀간 저녁 8시부터 10시까지
건국대학교 예술문화대학 옆에있는 분수공원에서
상영할 예정이랍니다.

많이들 놀러오셥쎄요! :D

깸 프로모션 홈페이지 바로가기

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무빙타이포 - 일기예보 final

디자인/모션그래픽스 2007.05.08 13:06


·각 동작의 마무리가 너무 급작스러움·
·타이포의 볼드변화가 아쉬움·
·숫자가 폭발하기 전의 동작이 부자연스러움·
(물체의 중량이 앞으로 쏠리면서 물체는 자연스럽게 앞으로 "짜부"된다)

"머..그렇다는 얘기지요"
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무빙타이포 - 일기예보 3차

디자인/모션그래픽스 2007.05.01 09:03

일기예보 무빙타이포

일단 컨펌받고!

>지적사항<
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구조적인 레이아웃의 재미를 찾아라

타이포 레이어가 겹쳐도 되는 문제
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쉼표는 재미없으며 흐름을 방해, 떨리는 장면은 이질적이다

단조로움을 벗어나기 위한 변화는 x, 변화라는 것은 상황에 맞게 변화 당하는
대상의 속성을 파악한 뒤에 시도(기존의 질서를 인정해주는 방향에서의 변화)
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중요한 것은 '숫자'가 아니라 수치가 올라가는 것

내가 보여주고자 하는 것이 무엇인지 잘 생각해보자
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커지려면 좀 더 확실하게

앞에서 얘기 했던것과 같은 맥락으로 구조적인 재미를 찾아서
온도가 올라가는 느낌을 묘사해 보자
(숫자가 더 커질수도 있고 프레임을벗어날 수도 있는 문제)
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모션그래픽-일기예보 중간과정(무빙타이포)

디자인/모션그래픽스 2007.04.22 00:18

중간과정

눈에 보이는 것을 묘사하려고 하지 말자.
그럴꺼면 진짜 이미지를 쓰지 뭣하러 타이포를 쓰는가!

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무빙타이포-일기예보04/17

디자인/모션그래픽스 2007.04.17 10:08


요소가 너무 많음(흐름이 끊긴다)
모션 그래픽적으로 시각적인 재미 추구(빗물 묻는 장면-실제모습을 표현하는 것이 아니다)
글자크기를 프레임에 가두지 말지어다(시간활용)
호의 움직임을 자연스럽게(붕 뜨는 느낌이다)
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모션 그래픽스 'clock' 최종

디자인/모션그래픽스 2007.04.03 19:06

최종..아쉽다


막바지에 의지박약의 속내를 드러내며 과제를 마감지었다. 많이 아쉽군..
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무빙타이포 '들쑥날쑥' 3차 작업 단순함으로 복귀

디자인/모션그래픽스 2007.03.25 23:17


관건은 10초를 버틸만한 유희!
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무빙타이포 'clock' 3차 작업

디자인/모션그래픽스 2007.03.25 20:04


이전 작업에서 산세리프체(univers)를 사용했었는데 타이포가 너무 굵은 느낌이 들어서 시계 바늘 느낌을 잘 살리지 못했다. 그래서 이번에는 세리프체(garamond)로 서체를 바꾸고 시계 바늘이 돌아가는 스타일도 변형을 주었다.
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'들쑥날쑥'을 이용한 무빙타이포2 - 이퀄라이져 버젼

디자인/모션그래픽스 2007.03.19 16:13



들쑥날쑥의 느낌을 찾는 中
도입부와 종결부 표현 방식 모색中
카메라 무빙이 영상과 설득력 있기 위한 방법 궁리中
일단은 교수님한테 까이고 보자고 자포자기中
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"들쑥날쑥"이란 단어를 이용한 무빙 타이포 1차

디자인/모션그래픽스 2007.03.18 04:37

이제..얼려두었던 뇌를 냉동고에서 꺼낼때도 되지 않았나..
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'clock'이라는 단어를 이용한 모션그래픽2

디자인/모션그래픽스 2007.03.16 01:25

너무 흔한 소재를 써버렸다. 시계라니..ㄷㄷ

원래 계획은 이러했다. 일단 대충 검사를 맡고, 과제에 대해 명확히 파악 한 후, 새로운 소재를 선정하여 작업을 한다!

수업이 시작되고 선배들의 작업물 예시를 보여주면서 "이미 나온 방식은 배제하고 작업해"라는 뉘앙스를 풍기셨다. 뭔 시계로 작업한 사람이 왜이렇게 많아;; 나올 수 있는 모션은 다 나왔다......

9회말 2아웃 상황에서 결정타를 날리시는 교수님의 한마디 "소재는 변경불가!"

가뜩이나 에펙도 어려워 죽겠는데 산넘어 산이로구나. 당췌, 디자인 할 머리는 아닌가-_-
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모션그래픽스 첫번째 시간

디자인/모션그래픽스 2007.03.12 23:20
단어를 이용한 모션그래픽. 단어의 의미를 모션으로 표현하기.


a clock : 시계다-_-하기 싫은 티가 팍팍 나는고나;;

애팩을 거어어어어의 써본 적이 없어서 만드는 시간보다 툴 기능 때문에 헤멘 시간이 더 많이 걸렸다.
나는 그냥 플래시가 좋아-_-;;
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